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在线新作物数量只有300《绝地求生》出现蓝洞之后去哪里

fafage2019-11-11108 ℃0人

大家好,我是X博士。在过去的两年中,玩家见证了《绝地求生》的热销,全球有4亿玩家包括手游;我还亲眼目睹了作为一家开发商的蓝洞,该公司是一家从未见过的小公司,后来成为该行业的知名制造商。但是当您考虑一下时,BlueHole的作品与《绝地求生》并不相同。似乎没有第二玩家熟悉的游戏。曾经有金钥匙的《Tera》似乎不见了。就在最近,team发行了一个地牢游戏《MITOVER迷雾漩涡》。游戏的发行商KRAFTON实际上是名称更改后玩家熟悉的蓝洞。专注其中之一游戏的独特风格。

创造性的地牢游戏按照常识,播放器组中的一家知名制造商将推出一项新作品,这不可避免地会引起轰动,但价格为《MITOVER》的作品不仅鲜见,而且在线人数最高,为363人星期;在team上,我只得到了不好的评价。与之前的10,010,010人的空车道相比,蓝洞的《绝地求生》实际上表现出了惊人的低调,再加上更加丑陋的口碑,甚至给玩家带来了怀疑这不是用来骗钱的蓝洞。做得不好吗带着这样的疑问,X博士亲自购买并试用了该游戏。但是经过十分钟的体验,X博士发现这款游戏的质量实际上是相当不错的!在当前市场上的整个地牢游戏中。

几乎所有的中世纪绘画风格都伴随着黑暗巫师,喙医生和其他角色的角色。但是,《MITOVER》采用了不同的方法来将这些元素与辅助元素结合起来以创建一系列独特的字符设置。而且,玩家可以控制的角色也被赋予了独特的角色属性,娱乐世界攻略例如生病的姐妹,三个影子之刃等,这似乎很第二。通过在游戏中进行对话和角色动作来充分表达该角色,从而使玩家在游戏过程中具有完全的替代感。在游戏玩法上,《MITOVER》使用的游戏模式类似战争棋。玩家需要控制角色的移动。

但是移动过程会消耗角色的亮度和饥饿值。尽管玩家可以通过食物和地图上的“光之花添加两个值,但仍然需要玩家足够思考以找到最佳逃生路线,同时确保角色的生存。不仅如此,游戏中的战斗系统还在传统的基回合的游戏方式中进行了创新将双方的场地划分为33的9个正方形网格,每个网格都有一系列技能。而且,双方的立场在战争期间会发生变化,甚至破坏敌人阵地的技能等等也会改变。因此,就这些新颖的想法和游戏玩法而言,BlueHole的《MITOVER》实际上是一款精美的RG。那么。

为什么只有55%的有利率和更好的评价呢?焦点2说服玩家的困难和拖延时间,《MITOVER》蓝洞应该是什么?实际上,问题在该作品的可玩性。首先,我们必须了解,具有良好游戏玩法的游戏并不意味着它具有良好的可玩性。即使是高质量的作品,它是否也可以支持玩家的长期游戏,游戏过程中获得的增益反馈以及所谓的整体体验,实际上是考虑游戏质量的关键。从这些方面来说,《绝地求生》是不够的。尽管进入游戏后玩家很容易被各种新颖的设置所吸引。

但随着游戏的进行,整体难度《MITOVER》将会迅速上升,并且初期的新鲜感将受挫。更换。并且在探索地图时,不仅存在上述两个限制玩家的值,而且还有一种称为“毁灭时钟的机制。如果玩家在通过地牢检查点后留下未开发和收集的内容,则破坏时钟将,并且当时钟结束一圈时,游戏将以失败告终。那么,选择稳定而坚固的玩家更安全吗?答案是不好的。因为这项工作不仅增加了重复刷无奖的机制,所以即使是用提升角色的设备也非常有限。的确,在当前游戏市场的飞速发展中。

确实有相当多的灵魂玩家对困难游戏中的痛苦失败有着特殊的喜好。但是,这种地牢风RG显然不是这类玩家的最佳选择。这是灵魂玩家的追求!因此,对一般的RG玩家来说,具有高难度和低反馈的《MITOVER》无疑只是说服力这个词。至team上差评的近一半,大部分也是此。课后总结《MITOVER》目前的成就被认为对BlueHole绝对不令人满意。尽管游戏在游戏模式,基本的游戏质量以及从吃鸡的舒适圈子中跳出的蓝洞的勇气方面存在重大问题,但仍然值得认可。

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